[07.21][原创新闻]直击动画&游戏op曲的演唱者ReoNa!

发表于:7 小时前 420
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消息来源:  https://dengekionline.com/articles/42664/

制作:天使动漫新闻组(记者【_Mizuki】  翻译&润色&发布【KiritoAA】)
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       自2020年7月11日开始放送的TV动画最新系列《SAO Alicization WoU》,以及2020年7月9日推出了家庭游戏最新作《AL》发售以来就成为了热议,而其中一个话题就是人气歌手们所演唱的主题曲。

                               
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       自2018年播放的TV动画《GGO》的插曲以来,演唱过许多《SAO》系列相关歌曲的歌手ReoNa,还将会担任在前述所说的TV动画《SAO Alicization WoU》与游戏《AL》的两首主题曲的演唱者。
       这次,在游戏版『SAO』系列的统括制作人二见鹰介先生同席下,直接采访了ReoNa。关于收录时的许多轶事、作为歌手对歌曲的想法、以及关于在令众多粉丝吃惊的《AL》中的登场等话题,请一定要来看呐。
《ReoNa Profile》
       其拥有着兼具细腻与力量的充满情感的歌声以及对歌曲的真挚态度,是一位新晋的人气女歌手。自2018年出道前确定担任《GGO》的神崎艾莎的演唱以来,她与《SAO》就有着很深的缘分,演唱了很多相关歌曲,她本人还特别喜欢猫、动画和游戏。
──这次,请让我们听听您双双担任了游戏《AL》和最新作动画主题曲的演唱者的想法。
ReoNa:出道前在TV动画《GGO》中担任神崎艾莎的演唱人,这是我人生中第一次参与我最喜欢的动画。去年也演唱了《SAO》本篇的片尾曲“forget me not”,这次能再一次参与到《SAO》的制作中来,真的感到非常开心。爱丽丝篇是一个意味深长的故事,我既期待动画的续集,也期待着游戏的新作,在感到光荣的同时也感受到了压力。

——开发方选择ReoNa的理由是?
二见鹰介:送出offer那时,已经是一年多前的事了。我知道这首歌是在《GGO》中唱的,以前唱过的歌我去认真地听了,她歌曲冲充满力量的部分,我觉得和《AL》的世界很相称。
ReoNa:来参加演唱会,有了见面的机会……再次听到《AL》的事的时候很吃惊。我自己也一直在玩前作的《刀剑神域·夺命凶弹》和《刀剑神域·记忆碎片》,所以就觉得“不会吧”。

——那么,不是和动画团队说好了都要起用ReoNa?
二见:是的。当然。虽然游戏要起用ReoNa的消息是传出去了,但我认为动画方面是由动画团队根据《GGO》以来形成的流向和积累而判断的。并不是我们想要“双重主题曲”这个形式的出现,这只是偶然。但包括《AL》和《WoU》的最终季在内,各团队的制作人们的想法虽然不同,但最终到达的未来是一样的。ReoNa还演唱了《SAO》原作10周年纪念主题曲“Till the End”,作为走向最终章的流程,(选择ReoNa)对原作、动画、游戏来说,都是不错的。

——那么,请告诉我们各歌曲有哪些听点吧。首先从《AL》的主题曲“Scar/let”开始?
ReoNa:这首歌以彼岸花为印象,是红色系的歌名,用斜杠隔开的话意思也会变,是双关。值得听的地方……虽然有太多的话想说以至于我很困扰,但这是一首由有着红色象征着的生命之火熊熊燃烧印象的歌曲。生命脆弱的部分在《SAO》的故事和我心中重叠了很多,歌词中有“燃烧吧”“然后散落吧”等歌词,可以让人感受到灯光的力量和花朵的顽强。特别是副歌开头的“摇曳”的部分是关键词。
              录音的时候,第一次的录音感觉不太合适,因为“总觉得还少点什么”,所以录了好几次。想着“「摇曳」到底是什么样的话语?”,等回到作品的时候,就已经用歌声完成了曲子。如果能关注到这一点,让大家听到的话,我会很开心。

——有来自开发方的要求吗?
二见:关于爱丽丝篇的方向性,就以我个人的见解来说说吧。结果,作为感想(笑),与作品太相称了。在表现出世界阴暗部分的同时也很有力量。我已经听了几千次了,也希望大家能早点感受到,届时大家在歌曲与作品相结合的时候,将会有什么样的心情呢,我很想知道呢。

——开发方有要求修改歌词吗?
二见:姑且,我也就提出过「这个地方用这个歌词唱一下让我听听怎么样」类似这样的简单建议。基本上是都交给了歌曲团队的,也因此才完成了与期待相符的东西。刚才ReoNa所说的歌名的意义也很棒,这点在开发团队内部也成为了话题。

——接下来是动画新片头曲“ANIMA”的事,它和“Scar/let”是同时有动作的吗?
ReoNa:是啊。作为一个流程,先前在《SAO》10周年集大成的活动中,我演唱了名为“Till the End”——“直到结束”的歌曲。在这首融入了对作品未来的希望的歌曲之后,我几乎同时收到了担任爱丽丝篇最终章的新主题曲和与动画有着不同展开的《AL》的主题曲的邀请。共通的是生命、灵魂等部分,“ANIMA”是“灵魂的颜色是什么颜色?”这样有着明确主题的歌曲,而这首歌的歌词也接近了《SAO》的世界,请一定要全部听。

——只有Full版才能听到的地方有什么呢?
ReoNa:“Scar/let”的D旋律的歌词一定会刺痛在看作品的观众。作为“ANIMA”之后的歌,虽然在《WoU》中没有直接登场,但会出现一些暗示ugo的歌词。
二见:关于“ANIMA”,实际上我也有参加监修。在战争的世界里,有很多人在交换着生命。在这种情况下,每个角色的颜色都是一样的,对于他们生命一瞬间的光辉来说……他们究竟抱持着怎样的信念而战、而生存下去。这首歌与这一主题很匹配,是一首很棒的歌曲。同时,A-1 Pictures制作的帅气影像一起播放的爱丽丝篇最终章,希望大家也能喜欢。这是姑且算是动画制作人的二见的拙见(笑)。

——《WoU》的新开场影像和歌曲一起看了吗?
ReoNa:是的。真的不知道看了多少次,我感受到了至今为止《SAO》的轨迹。在一直追着《SAO》这部作品的人看来,这影像充满了解释的余地,“这个影像是这样的意思吗?”或者“这个场景和这个词重叠的话,会有这样的意思吗”……。我觉得不仅仅是乐曲,加上影像,更能扩展想象的空间。通过场景和影像的联系,乐曲的声音会发生变化,这是只有动漫歌曲才有的有趣之处。

——请再说说刚才提到的、作为您与《SAO》羁绊的原点——担任角色神崎艾莎的演唱者时的事情吧。

                               
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ReoNa:我从小就很喜欢动画,但是我觉得这是一个遥不可及的世界……一开始觉得很突然(笑)。能把自己的兴趣作为工作,是一个很大的梦想。那时是,当时的演唱会结束后,经纪人说“决定了”……就是这么突然。

——一开始收到的就是担任演唱的邀请吗?
ReoNa:是的。“希望你能负责神崎艾莎这个角色的歌”。然后,我重读了《GGO》的原作,一边思考着和《SAO》正篇有着什么不同一边进行了录音。尽管如此,真的是「什么时候被这么委托了的」,自己还有点担心,在电视播放自己的歌之前都不敢相信呢(笑)。

──在歌唱上,有引导您去怎么做吗?
ReoNa:请自由地以我画的神崎艾莎的画像为印象去做吧,被这么说了。我自己也是第一次体验制作CD的录音,所以在那一天、那个时候、那一瞬间,我倾注了自己的全力。为了将歌词的每一句都传达给大家,我最大限度地完成了这首歌的旋律。结果,自然而然地就成为了“艾莎之歌”了。

——之后,您在《SAO》本篇也演唱了歌曲,和角色歌之间您认为有什么不同吗?
ReoNa:唱歌的时候,重要的是一句一句的话语与其中所注入的感情。作品的粉丝和听过这首歌的人们会如何接受?我又要怎么传达给大家呢?我总是在最初就思考着这些。曾有ugo在的、桐人目前被困在的那个世界——有着黑暗面的爱丽丝篇绝不仅仅只是有疼痛、绝望等,由此,我也思考着我的歌要如何紧扣这个故事呢……。“forget me not”这首歌,因为歌名中就有“请不要忘记我”(勿忘草)的意义,所以,我自己也带着“不想被忘记,想留在谁的记忆里”的想法来唱了这首歌。
              剧中歌“在彩虹的彼方”是《绿野仙踪》和《SAO》的两个世界重叠在一起的歌曲。“在分别之后,如果有一天能再见面的话”,我带着些许的伤感唱了这首歌。录音的时候,因为不知道是在哪个场合使用的曲子,所以第一次看那个场景的时候非常吃惊。在国内就不用说了,在海外的活动中,在前奏响起的瞬间,观众们给出了热烈的回应,伴随着台词和场景一起,歌曲确实地传达给了粉丝们。虽然播放至今已经过了一年多了,但即便是现在也觉得就像昨天一样。对第24话的《我的英雄》,我自己也不知道看了多少遍呢。(笑)

——您自己也是《SAO》的粉丝,有喜欢的或者中意的角色吗?
ReoNa:喜欢的角色是诗乃和ugo。诗乃是“憧憬”呢,一开始她是从非常弱的地方开始的。枪上有着心灵创伤、有着脆弱部分的她,通过和桐人的相遇和共同战斗,变得越来越强大帅气……我喜欢她这样的部分。即使是外在,她也有着一种酷酷的感觉和清爽的声音,我觉得她是那种非常喜欢女孩子的女孩子。她身材矮小,却拿着又大又笨重的加农炮跑的样子,也真的很帅。所以我也非常喜欢原作的《GGO》篇和外传《GGO》,在游戏《FB》中也一直带着诗乃到处走(笑)。进入爱丽丝篇后的诗乃我也非常喜欢。
             相反,ugo是能让人产生共鸣的胆小鬼,或者说是想在旁边保护他、想要牵着他的手的存在。在《FB》中我一直带着ugo和诗乃,所以在《AL》中也想早点和ugo和诗乃组队呢。

——听说您在这次的游戏《AL》中挑战了声优,请问您配音的角色是?
ReoNa:我可以说吗?
二见:可以!是ReoNa哟。

——那是您本人作为角色在游戏中登场的意思吗?
二见:是的。这次更新追加了ReoNa去underworld打扰了的剧情。在《AL》的世界里,有AI作为“冒险者”在underworld中登场的设定。与之相似,这次是从现实世界,不是作品中的桐人所居住的现实世界,而是从这边的世界来的歌手。

——真是相当有挑战性的设定呢。收到这个邀请的时候,ReoNa的心情是怎么样的呢?
ReoNa:首先是“骗人吧!”“又这么突然!”这样想着(笑)。但是,abec老师给我画了插画,人生中也第一次体验了后期录音,事情逐渐变得现实了起来……。我到现在为止还不敢相信呢。还有就是大家在玩有我登场的剧情的兴奋感(笑)。

——游戏中登场的ReoNa的虚拟形象,是反映了本人形象的吗?
二见:是的,以ReoNa的照片为基础,请abec老师为我们画了设定插画。游戏中的虚拟形象也是以那个插画为基础进行了3D建模。

——人生第一次体验的后期录音怎么样?
ReoNa:对于收录本身,我是怀着兴奋的心情去面对的……。重新真切感受到了平时在动画中自然听到声音的声优们的演技之强。但是,对于自己说的话,桐人和梅迪娜能回应我我就很开心了。我希望玩家们也能享受。

——恩,记得不是饰演角色,而是您自己访问了underworld来着?
ReoNa:是的!我直接叫着桐人君“桐人”呢!
二见:后期录音的时候因为没有对方的声音,对于ReoNa来说可能还没有什么实感,但是在那之后,桐人的配音松冈祯丞等人也说了像这样的感觉演得很好,期待在游戏中的登场。
ReoNa:实际听了之后,我感动之余泪腺崩了(笑)。

——不仅仅是视觉方面,性格和语调等也是以ReoNa本人为准的吗?
ReoNa:是的。
二见:后期录音我也有到场。她有有着非常棒的演技,完全不像是第一次。饰演“本人”……虽然这么说有些奇怪,但我觉得这就是ReoNa的风格。虽然这么说的话,可能会很失礼,但收录是比预想的还要顺利地结束了呢(笑)。对于ReoNa,我们预定的日程安排是稍微长一点的,但是实际却不需要了。不愧是将“音”作为“歌”传达给大家的艺术家啊。我以前也做过后期录音……虽然只录了一句话,但却花了40分钟以上。
ReoNa:非常感谢您的夸奖。
二见:不注入感情的话,是很难演绎好角色的。总之,收录工作愉快地结束了。《神圣术》的指令、战斗时的话语等也全部有收录进去呢(笑)

——在剧本有着怎样的内容呢?
二见:是让ReoNa成为同伴的剧本。游戏主题曲“Scar/let”成为了重要的关键词,让玩家想起她忘记了的歌。虽然是和主线没有关系的小插曲,但如果大家能玩这部分剧情的话,《AL》的世界观就会扩大。

——在游戏中也有ReoNa演唱的场景吗?
ReoNa:是的,是清唱的“Scar/let”。那边的收录,前几天也顺利结束了。

——那是很珍贵的场景呢。无伴奏版的话,现在只能在游戏里听吧?
二见:是的,无伴奏的“Scar/let”目前来说是只能在游戏中才能听到的稀有版本。正因为如此,演出方也有压力呢(苦笑)。

——这次不是饰演角色,而是故意选择本人登场的目的是?
二见:并没有什么特别的目的,只是说如果是“AL”的冒险者系统的话,在想ReoNa是不是也可以自己前往underworld呢?于是邀请了乐队,得到了OK的回答。接着又去请原作团队确认了剧本,这边也OK了,然后“这不就有了嘛!”,就是这样的感觉(笑)。我想如果能ReoNa的粉丝们看到她的个人部分的话,应该会很开心吧。即使是不知道《SAO》的人,也会以此为契机接触到系列作品。桐人也在努力,谁玩都会很开心的呢!
ReoNa:真是奢侈的桐人的用法啊,为了我这样的人(笑)。
二见:我觉得这就是“SAO”的特色。现实和虚拟暧昧的地方是本人和虚拟形象的存在重叠在一起这一点。因此,ReoNa在游戏中“噗”的加入也不会有违和感。虽然也有让人想起现实的台词,但是即使提出这些台词也不会破坏世界观。与其说是钱包的深度……那就是《SAO》的特色吧,在制作过程中再次感受到了这一点。
ReoNa:作品中也包含了潜行的内容,我感受到了《SAO》这部作品的风格被充分发挥了出来。

——我想您已经读过自己登场的剧本了,其中对桐人和《AL》原创女主角的梅迪娜的印象怎么样?
ReoNa:桐人,重新像个人一样呢(笑)。这让我觉得“正妻战争”也会发生。虽然剧本是与“Scar/let”的歌词相关联的内容,但对于歌词中桐人和梅迪娜相近的部分,我想从剧本中也能重新真切地感受到吧。
二见:桐人非常坦率地说“是伙伴的一员吗?”像这样的感觉一下子就来了(笑)。是很像桐人的作风呢。

——直接对话的只有桐人和梅迪娜之间吗?
二见:基本上就是这样。其他成员在剧本里是没有关系的,但是一起组队的话,当然会有谈判。连携的时候,如果在ugo的前面或后面的话,还是会叫名字的。
ReoNa:那太棒了。像梦一样……有这样的事情真的好吗(笑)。
二见:没关系!我这次也做了这样的企划,非常开心。为了让大家更加了解“Scar/let”这首歌,为了加深对作品的理解而说的话。ReoNa登场的这个追加剧本是免费配信的,请轻松地去玩吧。

                               
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——那么最后,请向游戏的发售、动画的播放、ReoNa的粉丝们致意。
ReoNa:爱丽丝篇的动画最终章,我自己也非常期待,期待着放送。从艾因格朗特篇开始持续了很长一段时间的桐人的灵魂的故事,在爱丽丝篇中更加深刻了。对名为AI的有着人的形状、不是人类的存在的想法。“灵魂是什么?”“我是什么?”我重新思考了这些。即使跌倒、受伤,也要随着灵魂的真意而一起驰骋……角色在战斗中编织出来的物语,我用“ANIMA”这首自己也是首次挑战了的片头曲在动画拉开帷幕的地方就契合着表现了出来。
              另外,在与动画有着不同展开的《AL》中,将梅迪娜的疼痛比作了彼岸花,也希望大家与描绘灵魂、生命、火焰的“Scar/let”这首歌一起享受这款游戏。
二见:很遗憾,动画和游戏都变成了2020年7月开始的形式,但与这一现状相应的成果我觉得是可以呈现给大家的。动画、游戏,当然原作也各有各的乐趣,这就是《SAO》的魅力,如果想扩展《SAO》的世界,个人觉得哪个都可以。但是,这次如果可以的话请全部接触。游戏和动画联动的这个时机非但是第一次,而且是10年一次(笑)。这个夏天“SAO”将会火热起来,请一定要乘上这个潮流。成为了游戏的桐人的物语的最终章的“AL”也敬请大家期待。



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